curtir

segunda-feira, 14 de janeiro de 2013

combo para MA









 

A informação abaixo é aplicável a qualquer combo! Stunlock, DPS/PvP, qualquer coisa;
Dica:
Na dúvida sobre "que nível é bom deixar a skill?". Em primeiro lugar,
ponha a skill no nível 9. Porque no 9? É o melhor dano com o menor
resfriamento possivel. É mais seguro, porque com isso pode se testar,
por exemplo:
campo de força(9), zero ab(9), gm(9), ancião (9) - combo ok;
campo de força(9), zero ab(9), gm(12), ancião (9) - combo ok;
campo de força(9), zero ab(9), gm(15), ancião (9) - combo quebrou.

É
muito mais seguro deixar todas elas no nivel 9 e ir aumentando aos
poucos para ver até onde o combo vai sem quebrar. Porque se eu disser
"coloque Tal skill em nível 18", pode acontecer uma coisa bem simples: O que serve para um, pode NÃO SERVIR para outro.
A Tal skill no nível 18, pode ser boa para mim, mas ser horrível para
outra pessoa. Só para reforçar, sequências de combos não são estáticas,
elas podem (alias, devem) se adaptar com a situação.

Dica 2: Os
melhores níveis de skill são 9, 12, 15, e 18, pois nesses níveis tem
uma boa relação de dano x resfriamento. No lv 20 possui o maior dano,
porém o resfiamento é assustador em skills superiores (mestre supremo
pra cima)


Aqui tem uma tabela criada por Tifa_Lockhart
pra quem quiser testar, é um simulador de combo, você coloca as
skills,
e o arquivo calcula se o seu combo vai quebrar ou não. Pra quem quiser
poupar grana, é uma boa pedida.

Então, vamos as skills:

Novato - "fraco e com pouco hp...mas tem que se virar né? ^^"

Mãos Flamejantes: Essa skill pode lhe acompanhar durante muito tempo.
Deixada no nível 9, é perfeita para upar skill. É eficiente pela queda,
mas nos níveis iniciais pode ser um pouco ruim utilizá-la, porque ela é
de curta distância, portanto, se quiser manter distância do monstro,
deixe pra comprar depois.

Congelar: Muito boa. Possui o mesmo alcance dos projéteis elementais, é
uma ótima skill inicial. Usando ela de forma alternada com algum
projétil, dá bastante segurança. É ela que faz dupla com mãos
flamejantes para upar skill quando deixada no nível 9. Mãos flamejantes
+ congelar, para upar skill, sem dúvida é o melhor metodo.

Sugestão de combo novato? Congelar - Projéteis e/ou Mãos Flamejantes.

Aprendiz - "fraco e com pouco hp....mas que ataca em área! =D"

Bomba Subterrânea: As coisas começam a melhorar! ^^ primeira skill com
efeito em área, derruba os opopentes. Dá manter ela por um bom tempo.
Eu mantive até pegar os canhões.

Chuva de Cristais: Muito boa também, pois a chance de atordoar um alvo
é muito maior do que derrubar ele (mesmo que as chances descritas na
skill digam o contrário). Uma pena ela acertar um único alvo, mas isso
não é motivo para deixá-la de lado!

Sugestão de combo aprendiz? Congelar - Bomba subterrânea - Chuva de cristais - Rajadas elementais.


Aspirante - "não está nem na metade, avante..."

Lâmina de vento: Particularmente não gosto da skill, dá pra viver sem
ela, afinal o "combo aprendiz" ainda mantém a eficácia. E além do mais
é melhor esperar um pouco e comprar alguma das lanças elementais, que
são bem mais eficientes.

Hidrodisco: É uma boa skill porque acerta em 360º. Tentou mobar e algum
monstro escapou para as costas? hidrodisco neles ;D. Apesar de tudo,
utilizei pouco. O ponto negativo da skill é o alcance dela, só acerta
alvos muito próximos. Pode ser deixada de lado, se as outras skills
ainda derem conta.

Golpe Relampejante: Ultima skill single target disponível para magos.
Não recomendo comprá-la, a essa altura do jogo se encontram muitos
monstros em grupo e acertar só um deles, apesar do dano alto, não vale
a pena. Aguente mais um pouco, para comprar as skills futuras!

Lanças elementais(Terra, Fogo, Relampejante): A verdadeira eficácia
delas fica nos niveis mais altos, mas se preferir, já pode a essa
altura substituir a chuva de cristais por alguma das lanças. Possuem
limite 1(efeito perfurante) - acertam alvos enfileirados, mas isso não
é empecilho. Se quiser adiantar, pode comprar pois também são usadas no
combo DPS/PvP.

Sugestão de combo aspirante?Bomba Subterrânea - Hidrodisco(descartável) - Lanças elementais.

Especialista - "não chamam muita atenção, mas acompanham até o fim da vida"

Canões de Terra/Fogo/Relampejante: Serão seus melhores amigos nos
niveis altos. Logo que se pega, são a opção perfeita para
substituir/complementar as lanças no quesito stunlock, em ranks
posteriores são utilizados mais no combo DPS/PVP.

Detalhe adicional sobre canhões e lanças;
É a pergunta que não quer calar para os iniciantes: "O que é melhor?
canhões ou lanças?" Eu não entraria em detalhes sobre isso, mas como a
pergunta aparece muitas vezes é bom explicar. Canhões possuem um dano
um pouco maior, porém lanças são bem mais rápidas. Vai depender
totalmente do seu estilo de jogo, se vai preferir montar um como
DPS/PVP baseado em canhões que tem um dano bom, ou em lanças, que tem
um dano um pouco menor mas ganham em disparado na velocidade.
Reforçando a primeira dica, o combo varia de pessoa para pessoa. E
também não há combo PERFEITO. Cada um tem seu lado bom ou ruim. Analise
qual é a opção que melhor se encaixa para você.

Observação extra:
Sobre lanças e canhões no PvP:
Combo PVP @ Lanças é usado em adversários com def média-baixa, pois o dano compensa o DPS.
Combo
PVP @ Canhões é usado em adversários com def alta, eles podem ser
lentos, mas a redução do dano que as lanças sofrem com def alta é
gritante.


Mais uma evidência de que não há como fazer um combo fixo que cubra todas as situações possíveis.

Sugestão de combo especialista? Bomba Subterrânea(skill teimosa não?) - Lanças e/OU Canhões.

PS:
A essa altura do campeonato pode abrir mão da bomba subterrânea, porque
os canhões acertam em área e porque o dano dela começa a não compensar
mais. Mas acima de tudo, vale a regra de ouro.

Perito - Aqui muita gente perde fortunas...

Detalhe
adicional sobre esse ranking: É baseado em opinião pessoal, o ranking
tem 3 skills disponíveis, porém só uma delas ao meu ver vale a pena
comprar. Obviamente são só referências, se quiser montar um combo com
essas skills, monte sem medo. Mas não terá problema se não comprá-las,
até porque é bom poupar dinheiro para o próximo ranking, conforme a
explicação:

Vácuo: Particularmente NÃO gosto desta skill. Tem um valor alto, não
são todas as pessoas que tem recursos para comprá-la e ainda ter
dinheiro sobrando para o resto...e a eficiência de queda não é lá
grande coisa. os Canhões fazem o mesmo trabalho, e além disso é
rápidamente descartável no futuro.

 Explosão em Cadeia: Há quem goste...eu não. Mesmo caso de vácuo. MAS...Se já comprou, pra não jogar mais dinheiro fora deletando, pode tentar intercalar ela com alguma outra skill de atordoamento.

Campo de Força: OPA quando se axava que todas as skills de perito
seriam um desastre, essa vem e salva o dia. Única skill do rank que dá
atordoamento, apesar do ponto negativo de ter que chegar muito próximo
do alvo, o cast extremamente rápido e o alcance em 360º tornam ela
extremamente eficiente. Nota 10. Não subestime essa skill, apesar do dano baixo ela é muito utilizada. principalmente no futuro, aonde stunlock é ainda mais necessário.

Informação
adicional: No próximo ranking há as skills de Amplificar e Teleporte,
EXTREMAMENTE essenciais(e relativamente caras). Se for seu primeiro
personagem, e tiver comprado todas as skills de perito, talvez tenha
dificuldades em comprar as skills desse rank. Por isso é bom ter um
pouquinho de paciência e controlar os gastos.

Sugestão de combo perito? Campo de Força - Lanças e/ou Canhões.

Mestre - "Se leu a parte de perito, vai entender o motivo de poupar a grana ^^"
Dilúvio: Muito boa. Apesar de causar o efeito de queda ao invés de
atordoamento, a área de efeito e o dano dela, tornam a skill muito
eficiente. Pode ser usada futuramente para substituir o campo de força,
ou para dar tempo as outras skills do stunlock completarem o
resfriamento.

Sugestão de combo mestre?(tá começando a ficar legal ;D) Campo de Força - Dilúvio - Canhões

Mestre Supremo - "Boas skills em área, e já se desloca mais rápido que uma moto...quer mais o que??"

Zero Absoluto: Absolutamente boa ;] mais um atordoamento para a lista,
uma bela animação e o tempo de lance dela dá folga suficiente para que
as outras skills estejam prontas. E tem limite 4! É bom ou quer mais?

Sugestão de combo mestre supremo? Campo de Força - Dilúvio - Zero Absoluto - Canhão(?)
PS:
Como não testei in game, não é certeza, mas axo que só com campo de
força, dilúvio e zero o combo não quebra. caso quebre, só colocar um
canhão na lista que ja fica ok.

Grão Mestre - "Balls of steel."

Canhão Duplo Supremo: Até o nome da skill é épico. Tempo de lance
rápido, atordoamento e danos contínuos. Não há o que dizer sobre ela,
NÃO TER é suicídio!

Sugestão de combo grão mestre?
Canhão Duplo - Campo de Força - Dilúvio - Zero. A essa altura ja está
com uma eficiência de 90% de atordoamento (2 ou 3 hits por mob em um
combo ou menos).

Ancião - "...e aqui se encerra o nosso curso."
Campo Multidimensional: Área ampla, cast rápido e atordoamento. "Essencial" é pouco para definir esta skill.

Ultima sugestão de combo, ancião(na verdade, duas sugestões): Canhão duplo - Campo Multidimensional - Zero Absoluto - Campo de Força; Atordoamento certificado, não saia de casa sem ele. OU
Canhão duplo - Campo Multidimensional - Dilúvio - Zero Absoluto; O
dilúvio é incluso porque tem bastante gente que não gosta de campo de
força. Esse combo atordoa um pouco menos que o primeiro, porque dilúvio
não atordoa, mas é uma alternativa boa.

Finalizando: Há um
imenso leque de opções de combos, só listei algumas para cada ranking.
Isso é tudo que posso falar sobre as principais skills utilizadas por
magos contra monstros em geral.

Nenhum comentário:

Postar um comentário