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sexta-feira, 25 de outubro de 2013
GUIA COMPLETO DE MA-MAGO ARCANO
quinta-feira, 3 de outubro de 2013
estrategias para a TG <-tierra gloriosa
Olá pessoal!
Bom, volta e meia sempre há uma época na qual uma nação sempre vence, todos os dias. Isso acaba desanimando a nação inimiga e muitos param de frequentar a TG. E isso é mal para a sua nação e para a adversária, pois sem participantes, sem TG. Outros fazem a coisa mais errada do mundo: usa transmuter para trocar de nação só porque o time está perdendo. Advinhe o que penso de pessoas que fazem isso? LIXOS.
Na época que eu ia, todos entravam na TG assim que ela era aberta para ouvir e seguir estratégias, e isso não está ocorrendo atualmente. Muitos logam depois que a TG se inicia, ajudando a equipe inimiga, já que do outro lado há pessoas no saguão com estratégia formada esperando para entrar. Dai o que ocorre? Entra um lerdo no seu time que era pra ter logado 30 minutos atrás e um bom no time inimigo, já que ele está ciente de tudo que têm pra fazer.
Exemplo nas imagens abaixo:
Bom, volta e meia sempre há uma época na qual uma nação sempre vence, todos os dias. Isso acaba desanimando a nação inimiga e muitos param de frequentar a TG. E isso é mal para a sua nação e para a adversária, pois sem participantes, sem TG. Outros fazem a coisa mais errada do mundo: usa transmuter para trocar de nação só porque o time está perdendo. Advinhe o que penso de pessoas que fazem isso? LIXOS.
Na época que eu ia, todos entravam na TG assim que ela era aberta para ouvir e seguir estratégias, e isso não está ocorrendo atualmente. Muitos logam depois que a TG se inicia, ajudando a equipe inimiga, já que do outro lado há pessoas no saguão com estratégia formada esperando para entrar. Dai o que ocorre? Entra um lerdo no seu time que era pra ter logado 30 minutos atrás e um bom no time inimigo, já que ele está ciente de tudo que têm pra fazer.
Exemplo nas imagens abaixo:
Há muitos no centro do saguão que não saiu na SS, mas já tinhamos estratégia montada e aguardávamos a TG iniciar, porque era um tempo dificil na qual ambos os lados tinham a mesma força. Mas TG NÃO é questão de força nem quantidade, e simINTELIGENCIA E ESTRATÉGIA.
Então, abaixo irá conter as estratégias que usávamos, tanto da época que eu era capella, quanto na que eu procyon. Se você não sabe nenhuma, ou se não sabe pra onde ir quando entra em TG, leia esse tópico que será extramente util para você.
CONHECENDO O MAPA DA TIERRA GLORIOSA:
Um ponto FUNDAMENTAL é conhecer o mapa da TG por completo. Não falo dos caminhos do mapa, e sim da localização de cada base. Quando uma base está sendo atacada, ou está sem guardião, é necessário pedir auxilio a nação aliada. Acontece que nem todo mundo conhece ou sabe informar a localização de cada guardião. Dai fica uma coisa mais ou menos assim:
"PESSUAU, A TORRI DO LADO ESQUERDU, SEN CER NO MEIU, PERTU DAQUELA BASE GRANDE ALI DA DIREITA, EM CIMA DAS PEQUENAS, TA SEM GUARDIÃO".
[...]
Dá vontade de matar uma pessoa que
- Temos as duas QGs (Procyon em baixo e Capella em cima);
- Temos as duas bases Omega e Alfa nas diagonais do mapa (Omega do lado Procyon e Alfa do lado Capella);
- Agora as bases são contadas apartir das pequenas. P1, P2, P3... C1, C2, C3...
- (P) e (C) são respectivamente Procyon e Capella. Ou seja, C1 = Primeira base do lado capella, C2 = Segunda Base e assim sucessivamente. Logo, quando alguem grita (P6), significa que é a base proxima do Centro, porem do lado Procyon (lado esquerdo do centro). Se fosse (C6), seria a base a direita do Centro.
NOMEANDO UM CAPITÃO DA TIERRA GLORIOSA:
Na época, tinhamos um "cabeça" na turma que ditava as estratégias. Geralmente no time procyon era eu e TokaMage. Do lado Capella era o Dark.
Então, procurem uma pessoa que entende bem de Tierra Gloriosa para coordenar a nação dentro do mapa. Na falta dela, nomeiem um segundo capitão. SIGAM as instruções dessa pessoa e não questione. O rumo da TG estará nas mãos dela. Tenham responsabilidade.
DIVIDINDO A NAÇÃO EM DUPLA:
Eu acho RIDICULO uma pessoa que entra em Tierra Gloriosa dando PT para 3, 4, 6 pessoas. PTs cheias é apenas quando vocês estão esperando para entrar e o time adversário está com poucos. Dai monta uma PT Full para todos entrarem.
Agora, DENTRO DA TG? PRA QUÊ? Eu tenho repulsa por pessoas que fazem isso, acho que a coisa mais noob dentro da TG.
Faça DUPLA. Escolha uma pessoa de confiança e QUE SAIBA PASSAR LIDER para ir com você. Quanto mais lideres de PT dentro da TG, melhor.
PRIORIZANDO BASES COM MAIS PONTOS:
Cada base dentro da TG vale uma quantidade X de pontos. Vence a nação que tiver mais pontos no final. Logo, sua nação pode ter pego todas as bases, mas se a a nação inimiga tiver mais pontos, vocês perdem.
Para isso, é necessário que todos dentro da TG tenha conciência de quantos pontos cada base vale. Priorizem CONQUISTAR e DEFENDER tais bases. Vejam no mapa abaixo:
As 3 primeiras torres que vocês conquistam dão 1k de pontos cada uma. Então, se uma dessas torres e o centro por exemplo, estiver sendo atacada, ESQUECE AS BASES DE 1K E PARTEM PARA DEFENDER O MEIO. As bases de 1k qualquer um pega. Até alguem usando Montante de Ferro pega essas bases em menos de 2 minutos. Então, protejam e conquistem Alfa, Omega e Centro. As 3 bases dão 9.000 pontos para o time. Depois partam para as bases medias que dão 2.000 cada uma.
Cada capella morto e cada procyon morto, adicionam 10 miseros pontos para o placar dos times. Então, NÃO CORRA ATRAS DE CAPELLA OU DE PROCYON. Matar inimigo ajuda, mas não GANHA TG. Não adianta você ter 500 pontos de morte, e perder a guerra.
"AI MATEI MUITO"
"Mas perdeu, zé mané!"
Vai ser ridiculo do mesmo jeito. NUNCA abandone uma base que você esteja atacando para correr atras de inimigos. Se você começou atacar uma base, SÓ SAIA DE LÁ SE VOCÊ MORRER. Caso contrário, só saia se derrubar.
A QG vale 5.000 pontos, mas não adianta ficar protegendo ela. Sempre surgirá inimigos. Ponha na sua cabeça o seguinte: A QG deles é da sua nação, e a sua é deles. Então não fica esquentando a cabeça gritando no L "AAI MIGUXOS, A QG TA SENDO ATACADA." DEIXA SER ATACADA. Se você tiver perto, tudo bem. Defenda. Agora se você tiver
DIVIDAM MISSÕES PARA CADA TIPO DE CLASSE NA TG:
Cada classe dentro da Tierra Gloriosa possue uma vantagem para determinadas coisas:
- Os Arqueiros e Duelistas são classes ótimas para derrubar guardiões, pois possuem danos altissimos e contínuos.
- Magos são bons maratonistas dentro da TG e conseguem atravessar o mapa em minutos. São bons para atrapalhar o time adversário, procurar por ressurreições e defender bases distantes que estão sendo atacadas.
- Guerreiros e Guardiões Arcanos são classes perigosas que podem parar um rush inteiro de inimigos. Ótimos para defender e contra-atacar, ou entrar dentro de uma horda de time inimigo que estejam avançando e deitar todo mundo.
- Espadachins são ótimos parceiros para dupla. Em conjunto com um GU por exemplo, pode ser a vir uma dupla fatal.
Logo, as estratégias para cada time é a seguinte:
Duelistas e Arqueiros priorizem ir direto para as bases centrais (C4, C5, C6) e (P4, P5, P6).
Magos, corram para as QGs inimigas para destruir a torre de ressurreição e quebrar os portões. Logo após defender as bases aliadas que estão sendo atacadas. Mapa aberto a todo instante.
Guerreiros, Guardiões, Espadachins, priorizem Alfa, Omega e Centro. Depois montem um RUSH apartir do centro pegando as bases, sempre para frente equanto as classes de magia defendem e conquistam as bases anteriores ao centro.
Enquanto tiver base verde, NÃO ATAQUEM AS VERMELHAS. É burrice isso. O time inimigo irá defender e você irá morrer a toa. Logo, priorize pegar TODAS as verdes antes de atacar as bases inimigas.
RESSURREIÇÃO, INSIGNIA (QG), PORTÕES:
A chave para se ganhar TG é SEMPRE ter uma torre de ressurreição posicionada em um local estratégico no mapa. Peça para alguem da nação criar ressurreição. Caso isso não acontecer, NÃO ESPERE ALGUEM CRIAR. Isso nunca da certo. Crie você mesmo. É chato, mas vai evitar coisa pior.
Outro ponto fundamental é NUNCA pegar a insignia (QG) inimiga. Deixe elas com o minimo de HP possivel. Apenas conquistem a QG quando o time inimigo tiver apenas as 3 bases pequenas (C1), (C2) e (C3) ou (P1), (P2) e (P3). NÃO BRINQUEM com o time inimigo e não esperem para pegar todas as bases e deixar eles só com a QG, virar o jogo é a coisa mais simples que existe. O segredo é encurrala-los nas bases pequenas.
Quanto aos portões, se você ver que não há ninguem dentro da QG inimiga, priorize quebrar o portão MAIOR. Não os menores nas laterais. Fugir pelos portões laterais é pedir para morrer, pois o inimigo pode te encurralar. Fora as escadas que não ajuda nem um pouco.
Abaixo o mapa marcando os locais para se fazer ressurreição (pontos vermelhos), os portões que devem quebrar (setas brancas) e o HP da QG inimiga:
Outra boa sugestão, assim como deixar a QG inimiga com pouco HP, é fazer isso com Alpha, Omega e Centro. Os guardiões são muito lentos e é muito dificil tirá-los da área de Respaw dessas bases. Deixem esses guardiões com pouco HP também e mate-os quando necessitarem de pontos.
SKYPE, TEAM SPEAK, MSN:
Não há coisa melhor e mais util do que conversa de voz na TG. Montem um grupo no Skype para ir TG. Vocês verão como será simples vencer a nação inimiga. Não espere surgir uma pessoa interessada para fazer isso. Planeja você mesmo e pegue os contatos dos jogadores da sua nação.
UMA GUILDA, UMA NAÇÃO:
NUNCA, em hipótse alguma, faça uma guilda MISTA para ir TG. Atrapalha a nação inimiga, atrapalha a sua nação principalmente, e pode gerar intriga. Ou é PROCYON ou é CAPELLA. Nada de MISTA.
Procurem também montar apenas UMA guilda dentro da TG. Quantidade grande de guildas, as vezes, faz com que membros da nação aliada fiquem isolados e sem PT, e isso não é legal pro time.
Procure ser amigo de todos dentro da TG para que eles te ajude quando necessitar e ande sempre com alguem. NUNCA SOZINHO.
Espero que isso ajude ambas as nações e que mais pessoas participem da TG. É isso ae pessoa!
Abraços!
PROFISSIOONAL CRAFT
Transmutadores:
Para ganhar um transmutador você precisa ser pelo menos nível 50 o que lhe dará acesso à Porto Lux (Vá para Floresta do Desespero e encontre o NPC Gerente Portuário próximo ao NPC de Armaduras). Em Porto Lux encontre Yerte (alquimista do Núcleo).
Depois de completar a quest você tem a opção de escolher um transmutador que irá decidir quais itens você pode craftar.
Os Transmutadores são os seguintes:
Espadas:
Tipo: Espadas / Katanas / Montantes / Daikatanas;
Classe: Guerreiro, Duelista, Guardião Arcano e Espadachim Arcano.
Armaduras:
Tipo: Armaduras, Grevas, Manoplas e Elmos;
Classe: Guerreiros e Guardiões Arcanos.
Trajes:
Tipo: Trajes, Luvas, Coturnos e visores;
Classe: Espadachim Arcano e Arqueiro Arcano.
Quimono:
Tipo:Quimono, Punho, Sapatilha e Máscaras;
Classe: Magos e Duelistas.
Artefatos:
Tipo: Anéis, Amuletos, Orbes, Cristais.
Classe: Orbes (Mago e Espadachim Arcano), Cristais Arqueiro Arcano e Guardião Arcano).
Para craftar vc precisará de itens como Cartuchos lv1 lv2 lv3 lv4, Nucleo de Material e Discos. Ex: Craftando Katana Titanio Destruidora:
Itens necessários:
Katana Titanio[1] = 1 "OBS: O Slot da Katana deve estar vazio e a Katana deve estar +0"
Cartucho Espada Lv2 = 1
Nucleo de Material (Titanio) = 6
Disco do Fogo = 6
Para conseguir esses itens:
Cartuchos
Cartucho (Nvl 1)
Obtido de: Alquimistas do núcleo e mercearías em geral .
Cartucho (Nvl 2)
Obtido de: Yerte (Alquimista do Núcleo) em Porto Lux e Mobs de Porto Lux e Forte Ruina.
Cartucho (Nvl 3)
Obtido de: Mobs de Santuário Profano, Elo Perdido, Região dos Lagos.
Cartucho (Nvl 4)
Obtido de: Mobs a partir de Santuário Profano.
Nucleo de Material
Núcleo de Material (Aço Negro);
Obtido de: Espadas / Katanas / Montantes / Daikatanas / Sets de armadura de Aço Negro.
Núcleo de Material (Aramida);
Obtido de: Sets de Quimono ou Traje de Aramida.
Núcleo de Material (Celestita);
Obtido de: Qualquer item de Celestita (Armas de lâmina e endumentárias gerais).
Núcleo de Material (Titânio);
Obtido de: Qualquer item de Titânio (Armas de lâmina e endumentárias gerais).
Núcleo de Material (Osmio);
Obtido de: Qualquer item de Ósmio (Armas de lâmina e endumentárias gerais).
Núcleo de Material (Ósmio Rubro);
Obtido de: Qualquer armamento de Ósmio Rubro, e sets 99 (Guarda / Protetor / Místico).
Núcleo de Material (Mithril);
Obtido de: Orbes e Cristais de Mithril ou bosses de mapas e drops em mapas a partir de Floresta Mutante. Também em baús de Calabouços a partir de Templo Perdido 1ss.
Núcleo de Material (Mithril Azul);
Obtido de: Bosses de mapas e drops em mapas a partir de Floresta Mutante. Também em baús de Calabouços a partir de Templo Perdido 1ss.
Núcleo de Material Quartzo (Citrino);
Obtido de: Orbes e Cristais de Citrino.
Núcleo de Material Quartzo (Celestita);
Obtido de: Orbes e Cristais de Celestita.
Núcleo de Material Quartzo (Feristino);
Obtido de: Orbes e Cristais de Feristino.
Núcleo de Material Quartzo (Aquamarina);
Obtido de: Orbes e Cristais de Aquamarina.
Núcleo de Material Quartzo (Ametista);
Obtido de: Orbes e Cristais de Ametista.
Núcleo de Material Quartzo (Topázio);
Obtido de: Orbes e Cristais de Topázio.
Núcleo de Material Quartzo (Mithril);
Obtido de: Orbes e Cristais de Mithril ou bosses de mapas e drops em mapas a partir de Floresta Mutante. Também em baús de Calabouços a partir de Templo Perdido 1ss.
Núcleo de Material Quartzo (Mithril Azul);
Obtido de: Bosses de mapas e drops em mapas a partir de Floresta Mutante. Também em baús de Calabouços a partir de Templo Perdido 1ss.
Discos
Discos (Nvl 1)
Obtido de: Yerte (Alquimista do Núcleo) em Porto Lux.
Discos (Nvl 2)
Obtido de:Yerte (Alquimista do Núcleo) em Porto Lux e Mobs de Porto Lux e Forte Ruina.
Discos (Lv3)
Obtido de: Mobs de Santuário Profano, Elo Perdido, Região dos Lagos.
Discos (Lv4)
Obtido de: Apartir de Templo Esquecido 1ss.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Basic Craft
Na página de Criação Básica você verá caixas com [ ? ]
Essas caixas são preenchidas através de aprendizado de fórmulas de criação (cartões azuis). Cartões de fórmula que podem ser comprados da Yerte (Alquimista do núcleo) em Porto Lux.
Para fazer uma criação básica é facil.
Selecione qual item você quer craftar, obtenha os itens necessários e então pressione o botão [Criar Item]. A quantidade de % ganha irá depende do sucesso do crafting.
C.A. License Card (Cartão de Licensa C.A.)
Depois de atingir 100% em qualquer criação você precisará de fazer um "Item de Aprovação" (ex. Katana da Aprovação de Aço Negro). Se você criar o item com sucesso você ganhará uma Licensa C.A. de Yerte (Alquimista do Núcleo) em Porto Lux, este passo virá em forma de missão. Use a Licensa clicando com o botão direito nele e isso irá fazer seu grau de criação evoluir.
Materiais de Criação Básica:
Circuito Desconhecido.
Jóia Amarela.
Pedra Transparente.
Caule Estranho.
Dente Brilhante.
Casca Dura.
Liquido Vermelho Pegajoso.
Pena Azul.
Núcleo Poderoso.
Fragmento de metal comum.
Núcleo sem poder.
Pó brilhante amarelo.
Cabeça de Maquina.
Para ganhar um transmutador você precisa ser pelo menos nível 50 o que lhe dará acesso à Porto Lux (Vá para Floresta do Desespero e encontre o NPC Gerente Portuário próximo ao NPC de Armaduras). Em Porto Lux encontre Yerte (alquimista do Núcleo).
Depois de completar a quest você tem a opção de escolher um transmutador que irá decidir quais itens você pode craftar.
Os Transmutadores são os seguintes:
Espadas:
Tipo: Espadas / Katanas / Montantes / Daikatanas;
Classe: Guerreiro, Duelista, Guardião Arcano e Espadachim Arcano.
Armaduras:
Tipo: Armaduras, Grevas, Manoplas e Elmos;
Classe: Guerreiros e Guardiões Arcanos.
Trajes:
Tipo: Trajes, Luvas, Coturnos e visores;
Classe: Espadachim Arcano e Arqueiro Arcano.
Quimono:
Tipo:Quimono, Punho, Sapatilha e Máscaras;
Classe: Magos e Duelistas.
Artefatos:
Tipo: Anéis, Amuletos, Orbes, Cristais.
Classe: Orbes (Mago e Espadachim Arcano), Cristais Arqueiro Arcano e Guardião Arcano).
Para craftar vc precisará de itens como Cartuchos lv1 lv2 lv3 lv4, Nucleo de Material e Discos. Ex: Craftando Katana Titanio Destruidora:
Itens necessários:
Katana Titanio[1] = 1 "OBS: O Slot da Katana deve estar vazio e a Katana deve estar +0"
Cartucho Espada Lv2 = 1
Nucleo de Material (Titanio) = 6
Disco do Fogo = 6
Para conseguir esses itens:
Cartuchos
Cartucho (Nvl 1)
Obtido de: Alquimistas do núcleo e mercearías em geral .
Cartucho (Nvl 2)
Obtido de: Yerte (Alquimista do Núcleo) em Porto Lux e Mobs de Porto Lux e Forte Ruina.
Cartucho (Nvl 3)
Obtido de: Mobs de Santuário Profano, Elo Perdido, Região dos Lagos.
Cartucho (Nvl 4)
Obtido de: Mobs a partir de Santuário Profano.
Nucleo de Material
Núcleo de Material (Aço Negro);
Obtido de: Espadas / Katanas / Montantes / Daikatanas / Sets de armadura de Aço Negro.
Núcleo de Material (Aramida);
Obtido de: Sets de Quimono ou Traje de Aramida.
Núcleo de Material (Celestita);
Obtido de: Qualquer item de Celestita (Armas de lâmina e endumentárias gerais).
Núcleo de Material (Titânio);
Obtido de: Qualquer item de Titânio (Armas de lâmina e endumentárias gerais).
Núcleo de Material (Osmio);
Obtido de: Qualquer item de Ósmio (Armas de lâmina e endumentárias gerais).
Núcleo de Material (Ósmio Rubro);
Obtido de: Qualquer armamento de Ósmio Rubro, e sets 99 (Guarda / Protetor / Místico).
Núcleo de Material (Mithril);
Obtido de: Orbes e Cristais de Mithril ou bosses de mapas e drops em mapas a partir de Floresta Mutante. Também em baús de Calabouços a partir de Templo Perdido 1ss.
Núcleo de Material (Mithril Azul);
Obtido de: Bosses de mapas e drops em mapas a partir de Floresta Mutante. Também em baús de Calabouços a partir de Templo Perdido 1ss.
Núcleo de Material Quartzo (Citrino);
Obtido de: Orbes e Cristais de Citrino.
Núcleo de Material Quartzo (Celestita);
Obtido de: Orbes e Cristais de Celestita.
Núcleo de Material Quartzo (Feristino);
Obtido de: Orbes e Cristais de Feristino.
Núcleo de Material Quartzo (Aquamarina);
Obtido de: Orbes e Cristais de Aquamarina.
Núcleo de Material Quartzo (Ametista);
Obtido de: Orbes e Cristais de Ametista.
Núcleo de Material Quartzo (Topázio);
Obtido de: Orbes e Cristais de Topázio.
Núcleo de Material Quartzo (Mithril);
Obtido de: Orbes e Cristais de Mithril ou bosses de mapas e drops em mapas a partir de Floresta Mutante. Também em baús de Calabouços a partir de Templo Perdido 1ss.
Núcleo de Material Quartzo (Mithril Azul);
Obtido de: Bosses de mapas e drops em mapas a partir de Floresta Mutante. Também em baús de Calabouços a partir de Templo Perdido 1ss.
Discos
Discos (Nvl 1)
Obtido de: Yerte (Alquimista do Núcleo) em Porto Lux.
Discos (Nvl 2)
Obtido de:Yerte (Alquimista do Núcleo) em Porto Lux e Mobs de Porto Lux e Forte Ruina.
Discos (Lv3)
Obtido de: Mobs de Santuário Profano, Elo Perdido, Região dos Lagos.
Discos (Lv4)
Obtido de: Apartir de Templo Esquecido 1ss.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Basic Craft
Na página de Criação Básica você verá caixas com [ ? ]
Essas caixas são preenchidas através de aprendizado de fórmulas de criação (cartões azuis). Cartões de fórmula que podem ser comprados da Yerte (Alquimista do núcleo) em Porto Lux.
Para fazer uma criação básica é facil.
Selecione qual item você quer craftar, obtenha os itens necessários e então pressione o botão [Criar Item]. A quantidade de % ganha irá depende do sucesso do crafting.
C.A. License Card (Cartão de Licensa C.A.)
Depois de atingir 100% em qualquer criação você precisará de fazer um "Item de Aprovação" (ex. Katana da Aprovação de Aço Negro). Se você criar o item com sucesso você ganhará uma Licensa C.A. de Yerte (Alquimista do Núcleo) em Porto Lux, este passo virá em forma de missão. Use a Licensa clicando com o botão direito nele e isso irá fazer seu grau de criação evoluir.
Materiais de Criação Básica:
Circuito Desconhecido.
Jóia Amarela.
Pedra Transparente.
Caule Estranho.
Dente Brilhante.
Casca Dura.
Liquido Vermelho Pegajoso.
Pena Azul.
Núcleo Poderoso.
Fragmento de metal comum.
Núcleo sem poder.
Pó brilhante amarelo.
Cabeça de Maquina.
tutorial de como criar itens mithril
Bom, alguns players ja vieram me perguntar então decidi fazer um tutorial de como fazer itens mithril.
Podemos fazer itens mithril craftando Aqui vou ensinar outro meio de fazer itens Mithril.
Temos dois lugares no jogo onde podemos fazer itens de mithril, com slot ou sem. Esse é o meio de criação pelos Cartões de Fórmulas. Também é um craft, um Basic Craft.
Bem, o primeiro lugar onde podemos encontrar esses cartões é em Floresta Mutante. Temos que conversar com um NPC chamado Mercador Estranho:
Podemos encontrá-lo nas coordenadas X=119 , Y=108
Nele, nós podemos criar itens de mithril sem slot. Aqui, vou dar um exemplo dos materias necessários para se fazer um Quimono Mithril (DU) Sem slot. Eles são:
Núcleo Astral (Mithril) 0/1
Quimono Místico (DU) 0/1
Cartucho (Quimono/Lv4) 0/1
Unidade A.N. - Sobre a Era Venerável 0/1
E atenção: Os cartões tem um período de uso de 3H, ou seja, se não usar em 3H, seu cartão SOME!
Você pode comprar a Unidade A.N. no nesse mesmo mercador em Floresta Mutante, ou criá-lo também com um Cartão de Fórmula.
Podemos também fazer itens Mithril com slot em Templo 1ss. Isso mesmo. No decorrer da Dungeun, depois de matar um mob qualquer, pode cair um item chamado "Bola de Energia Mutante". Quando dropá-lo, pegue. Segue a imagem abaixo:
Depois de pegar esse item, você deve procurar essa caveira:
Ela fica próximo a entrada das Felichras Malígnas, no canto direito.
Clique nela, abrirá um caminho e você verá um NPC, ele é o "Mercado Negro do Mutante":
Nele, você encontra os Cartões de Fórmulas para craft básico (Cubo de Mithril). Aqui voê pode fazer itens de Mithril com slot!
Os materias necessários para um Quimono Mithril DU com slot são:
Núcleo Astral (Mithril Azul) 0/1
Extensor de slot (Baixo) 0/1
Núcleo Arcano (Alto) 0/1
Unidade A.N. - Sobre a Era venerável
ATENÇÃO: Os cartões aqui também expiram em 3H, portanto, seja rápido.
Apenas os extensores vendidos no shop são usados para fazer esses itens com slot. Extensores dropados ou craftados não servem.
Espero que tenham entendido. Abraços e bom jogo a todos!
Podemos fazer itens mithril craftando Aqui vou ensinar outro meio de fazer itens Mithril.
Temos dois lugares no jogo onde podemos fazer itens de mithril, com slot ou sem. Esse é o meio de criação pelos Cartões de Fórmulas. Também é um craft, um Basic Craft.
Bem, o primeiro lugar onde podemos encontrar esses cartões é em Floresta Mutante. Temos que conversar com um NPC chamado Mercador Estranho:
Podemos encontrá-lo nas coordenadas X=119 , Y=108
Nele, nós podemos criar itens de mithril sem slot. Aqui, vou dar um exemplo dos materias necessários para se fazer um Quimono Mithril (DU) Sem slot. Eles são:
Núcleo Astral (Mithril) 0/1
Quimono Místico (DU) 0/1
Cartucho (Quimono/Lv4) 0/1
Unidade A.N. - Sobre a Era Venerável 0/1
E atenção: Os cartões tem um período de uso de 3H, ou seja, se não usar em 3H, seu cartão SOME!
Você pode comprar a Unidade A.N. no nesse mesmo mercador em Floresta Mutante, ou criá-lo também com um Cartão de Fórmula.
Podemos também fazer itens Mithril com slot em Templo 1ss. Isso mesmo. No decorrer da Dungeun, depois de matar um mob qualquer, pode cair um item chamado "Bola de Energia Mutante". Quando dropá-lo, pegue. Segue a imagem abaixo:
Depois de pegar esse item, você deve procurar essa caveira:
Ela fica próximo a entrada das Felichras Malígnas, no canto direito.
Clique nela, abrirá um caminho e você verá um NPC, ele é o "Mercado Negro do Mutante":
Nele, você encontra os Cartões de Fórmulas para craft básico (Cubo de Mithril). Aqui voê pode fazer itens de Mithril com slot!
Os materias necessários para um Quimono Mithril DU com slot são:
Núcleo Astral (Mithril Azul) 0/1
Extensor de slot (Baixo) 0/1
Núcleo Arcano (Alto) 0/1
Unidade A.N. - Sobre a Era venerável
ATENÇÃO: Os cartões aqui também expiram em 3H, portanto, seja rápido.
Apenas os extensores vendidos no shop são usados para fazer esses itens com slot. Extensores dropados ou craftados não servem.
Espero que tenham entendido. Abraços e bom jogo a todos!
terça-feira, 20 de agosto de 2013
guia de clase duelista DU
- Vantagens:
- Uma classe versátil, tem como base um dano bom e uma defesa relativamente baixa, com uma boa precisão e uma excelente evasão;
- Um dos mais rápidos no campo de batalha. Velocidade de ataque define bem um DU;
- Com sua evasão alta, a chance de tomar hits de 'mobs' diminui consideravelmente;
- Melhor BM2 do jogo [Fato, mesmo que as outras classes venham com mimimi, é inveja o/];
- Buffs bons e muito úteis [Apenas para ele mesmo, incapaz de 'dar' buffs];
- Maioria das skills AoE, Area of Efect (Dano em Area);
Desvantagens : - Defesa relativamente baixa; [Quando comparado a um GU, ou um GA.]
- Dependendo da sua Build (set que vai usar), é obrigatório parar em ósmio;
Precisão/Evasão não funcionam se o adversário usar combo. Ou seja
maioria das vezes no pvp sua evasão alta é simplesmente inútil;
Espadas ou Katanas
Como duelista, você tem ainda a chance de escolher usar 2 espadas, 2 katanas ou até mesmo uma de cada.
Espadas:
Tomando como exemplo uma espada de Mitrhill +7 [1]
Os pontos necessários são :
FOR :408
INT : 68
DES : 272
E os atributos da espada são:
Ataque : 189
Mágica : 155
Precisão :745
Katanas:
Tomando como exemplo uma katana de Mitrhill +7 [1]
Pontos Necessários são :
FOR : 272
INT : 68
DES : 408
Atributos da katana são :
Ataque : 187
Mágica : 158
Precisão :748
Ou seja, a diferença fica mesmo em questão de perder 2 de ataque da espada e ganhar 3 de precisão, e vice-versa.Na minha humilde opinião, é a mesma coisa, escolha a que você achar mais bonita =D Mas lembre-se de que para usar a espada será necessário ter FOR alta, e para usar katana uma DES alta. Portanto lembre-se, disso na hora de montar seu build.
Lembrando
sempre também que, os pontos colocados em FOR e DES no duelista dão
sempre os mesmos atributos, conforme mostra a tabela.
Builds!
Com
a tabela a cima em mãos, não tem segredo. Sabendo que DES e FOR dão os
mesmo atributos, podemos escolher qual equipamento usar. A sua
distribuição de pontos vai ser proporcional ao equipamento que escolher.
Quimonos ou Armaduras
Aqui
sim, nos começamos a formar a distribuição de pontos. Caso você prefira
PvP, armaduras seriam a melhor opção. Lembrando que a partir do set lvl
99, cada equipamente é especifico, ou seja, um DU com armadura ficará
apenas em Ósmio.
~~> Armadura de Ósmio;
Bom,
como todo DU, você irá por os pontos até o lvl 70 certinhos, dividindo
entre DES e FOR, cumprindo todas as metas para o aumentando nv. Mas se
você pretende então começar a usar uma poderosa e super-protetora
armadura, é hora de se mexer!
A armadura de ósmio tem uma defesa
maior do que um quimono de ósmio, porém precisa de uma quantidade de
FOR muito maior também! Aqui vai uma pequena amostra de quanta FOR você
vai precisar e também de quanta DEF você irá ganhar =D
NOTA:Obviamente
nessa imagem é a armadura mais acessível ao público, porém o ideal
seria uma armadura com 1 slot em ampl. de espada e um slot em HP, desse
jeito:
NOTA²:Use os requerimentos de GUERREIRO para saber onde colocar seus pontos ^^
~~> Quimonos (Set 'leve')
Ósmio ou Mistico
Agora
fica por conta do jogador. Caso você goste de PvP, mais uma armadura
não seja acessivel pelo preço, você pode também usar um quimono de
Ósmio com ampl. espada para PvP. Não será tão eficiente, porém seria
mais vantajoso que um mistico. Quanto ao mistico, você poderá usa-lo em
PvM com uma eficiencia maior do que o ósmio, pela sua defesa e sua
evasão.
Como podemos ver na imagem segue uma linha de requerimentos onde DES acompanha FOR.
FOR : 278
INT : 56
DES : 278
Com isso montamos nosso build. Escolha o que mais lhe agrada e separe seus pontos corretamente.
~~>Jóias
Anéis.
Simples fácil e rápido.
2 Anéis da Sorte +1. Caso você furte bancos, +2 *.*
Obs.: Tem alguns DU q eu vi usando Anel Lutador +7, a minha preferência fica com os da sorte.
Ou
até em momentos quando você ligar seu BM, usar anéis criticos +1 são
uma boa pedida, já que o dano quando critar vai ser maior ainda ^^.
Brincos.
Vampiricos. dê Preferência ao +4, caso não tenha grana +2/+3!
Se você prefere PvP, pode usar brincos de regeneração... que dão HP a mais. ^^
Braceletes.
PvP ~> Braceletes do Lutador.
PvM
~> Da extorção ou outro com carecteristicas vampiricas. (Se você
tiver a prancha branca já, obviamente não vai precisar usar tanto
esses.)
Amuletos.
Aqui
vai depender novamente da sua preferência.Caso seu set esteja focado em
PvM, e você já tenha brincos vamp. e braceletes da extorção, um amuleto
vampirico +4, viria a calhar.
Caso você esteja dando preferência a uma taxa critica, use um Amuleto da dor, ou até algo como um amuleto do Lutador.
Aprimoramentos!
Sem
muito o que dizer, vou colocar apenas os aprimoramentos da nossa
classe. Todo os listados tem que ficar no seu nível Maximo. Na ordem
respectivamente: 10, 3, 8, 8, 3 e 3.
Dominio da Vitalidade: Aprimoramento necessário a todas as classes, DU não é uma exceção ;p
Sexto Sentido: Mais esquiva para nossa classe!
Instinto Ofensivo:Temos nosso ataque aumentado em 45 pontos.
Instinto Defensivo: Para suprir a nossa pequena deficiência em defesa, ótimo aprimoramento.
Controle de Impacto: +104 de ataque.
Absorção de Danos:+55 de defesa.
Todo os listados tem que ficar no seu nivel Maximo. Na ordem respectivamente: 10, 3, 8, 8, 3 e 3.
Skills!
Vamos lá então =D Sobre todas as skills.
Buffs
Concentração.:
Bom, esse buff não vai servir para PvP. Mesmo por que entraria no lugar
de resistência a interferência, e por que você não vai errar se usar
combo. Então é útil para o PvM e só quando você não utiliza combos para
matar os mobs.
RANK ~> Aprendiz.
Reforça Lâmina:
Não há por que não pegar, seu primeiro buff que da ataque. Para leveis
mais baixos é útil. Obviamente, você irá retirar esse buff depois de um
tempo. Você recebe ainda +2 buffs de ataque.
RANK ~> Aspirante.
Pele de Ferro: Compre com gosto, vai usar pelo resto de sua vida como duelista. HP + DEF. LvL 20!
RANK~> Especialista.
Energiza Lâmina:
Opa, olha o outro buff de ataque ai! Compre mais rápido o possível =D
Maximizar essa skill não é uma obrigação, uma vez que temos + um buff
de ataque ainda.
Quando sobrar grana, retire o reforçar lâmina.
OBS: NÃO VAI PODER SER USADA EM CONJUNTO COM A ALMA DA LÂMINA AO ATINGIR O LEVEL 140.
RANK~> Perito.
Passo Ilusório: Como se não bastasse toda essa evasão, ainda temos um buff de evasão! Mas repito aqui.
Não
é utilizável em PvP. Combo não pega MISS!! Ainda assim o único de nossa
classe que é 'Fortalecer Ataque Normal' portanto, fique com ele até o
final, sempre no lvl 20 =D
Só um Lembrete, quando estiver em PT com
um GA, não use esse buff, uma vez que o Escudo das Sombras é da mesma
classe que o passo.
Barreira de AurasBuff no estilo da pele de ferro. HP + DEF. Muito bom, e pode ser usado sem problema em conjunto com a pele. Lvl 20!
RANK ~> Mestre.
Esconderijo Natural:
Não compre. Vai ter dar alguma resistência à imobilidade, e com duração
baixa. Upe mais um rank e pegue 100% de resistência a imobilidade.
RANK ~> Mestre Supremo.
Alma da Lâmina: Ultimo buff de ataque você irá receber. Compre, use no lugar de seu outro buff. +74 de ataque. Lvl 20!
RANK ~>Grão Mestre
Grito Tempestuoso:
Simplesmente a skill que apavora os EA's. É bastante útil também contra
GU's que derrubam fácil, e na maioria das vezes fazendo você perder o
combo.Ótimo buff.
Resistência à Imobilidade, Queda, Investida, Atordoamento = 100%
Ou seja, com esse buff, ninguém te segura.
RANK~> Grão Mestre
Corpo Espectral:Skill muito útil de DU. Deixa você com simplesmente 90% de esquiva, ou seja, a cada 10 hits, 9 serão MISS.
OBS:
Em PvP não funciona muito bem. Já que combo, não tem MISS. Porém
combinado com recuar pode ser sim, uma tática ótima para um PvP. Uma
vez que o inimigo perca o combo, se ele tentar atacar sem combo
certamente será MISS ^^
RANK ~> Ancião.
Arte do Poderio:
Skill perfeita para quem tem danos rápidos. 400 de dano adicional no
lvl 20, indispensável. Perfeita para se usar com BM2 +atk automático
devido ao grande DPS da BM2 de DU.
RANK~> Ancião.
Campo do Horror:
Primeiro e único debuff da nossa classe. Acho que só não gera mais
mimimi's do que a BM2. Tira simplesmente 150 de DEF e 500 de evasão
(Level 20)
RANK~> Transcendente.
Lâmina intensa:
Em conjunto com os Magos, somos os únicos que têm um buff de ampliação.
No nosso caso os únicos com amplição de espada. +25% de amplitude de
espada, buff perfeito.
RANK~> Transcendente.
Vou
colocar aqui um post do GM Bruce e espero que entendam. Muitas pessoas
estavam discutindo que o buff está errado, que dá muito menos que 25%
de ampl.
(Não entenda como plágio, apenas passando informação adiante)
[GM] Bruce :
Fiz
aqui no ITS um DU level 160 com 833 de ataque. Soltando uma GM nivel 12
e com 25% de amp nos equips o ataque subiu para (2482). Com o buff
ativo repeti o processo e fui para (2690).
Fazendo a conta: 2690 -
2482 = 208 = 25% de 833. Resumindo, tudo certo, LI está funcionando
corretamente, como já tinha concluído o frost em seus testes.
Resistência a Interferências:Skill
boa, use sempre em PvP, e até fique com ela quando estiver upando
sozinho. Lembrando que em grupo temos Grito dos GU's que entram no
lugar dela, e com MA's temos o Elevar Moral (SP).
RANK~> Mestre. OBS! Mestre em magia!!
Buff bom. Mais se lembre que é mestre em mágica! Te da resistência à atordoamento, investida, queda = 10%. Deixe level 20.
Lembre-se. Deixe todos os buff level 20!
Skills Complementares (Auxilio)!
2 apenas, mais é importante ter elas. Vai ajudar seu DU em muitas situações, não só um DU, mais todas as classes.
Deslizar (Dash): Skill mais básica de todas. Ótima, para correr, escapar, procurar, alcançar.
RANK~> Aprendiz.
Recuar:
Skill ótima, quando usada no meio do combo do adversário, ela 'quebra'
esse combo. Utilize sempre em conjunto com o corpo espectral, é uma
ótima combinação.
Btw. usar ela em PvP's vai gerar muitos mimimi's para seu lado ;p
RANK~> Novato.
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