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terça-feira, 20 de agosto de 2013

guia de clase duelista DU

    Vantagens:
  • Uma classe versátil, tem como base um dano bom e uma defesa relativamente baixa, com uma boa precisão e uma excelente evasão;
  • Um dos mais rápidos no campo de batalha. Velocidade de ataque define bem um DU;
  • Com sua evasão alta, a chance de tomar hits de 'mobs' diminui consideravelmente;
  • Melhor BM2 do jogo [Fato, mesmo que as outras classes venham com mimimi, é inveja o/];
  • Buffs bons e muito úteis [Apenas para ele mesmo, incapaz de 'dar' buffs];
  • Maioria das skills AoE, Area of Efect (Dano em Area);
    Desvantagens :
  • Defesa relativamente baixa; [Quando comparado a um GU, ou um GA.]
  • Dependendo da sua Build (set que vai usar), é obrigatório parar em ósmio;



  • Precisão/Evasão não funcionam se o adversário usar combo. Ou seja
    maioria das vezes no pvp sua evasão alta é simplesmente inútil;

Espadas ou Katanas
Como duelista, você tem ainda a chance de escolher usar 2 espadas, 2 katanas ou até mesmo uma de cada.
Espadas:
Tomando como exemplo uma espada de Mitrhill +7 [1]

Os pontos necessários são :
FOR :408
INT : 68
DES : 272
E os atributos da espada são:
Ataque : 189
Mágica : 155
Precisão :745


Katanas:
Tomando como exemplo uma katana de Mitrhill +7 [1]

Pontos Necessários são :
FOR : 272
INT : 68
DES : 408
Atributos da katana são :
Ataque : 187
Mágica : 158
Precisão :748


Ou seja, a diferença fica mesmo em questão de perder 2 de ataque da espada e ganhar 3 de precisão, e vice-versa.Na minha humilde opinião, é a mesma coisa, escolha a que você achar mais bonita =D Mas lembre-se de que para usar a espada será necessário ter FOR alta, e para usar katana uma DES alta. Portanto lembre-se, disso na hora de montar seu build.
Lembrando
sempre também que, os pontos colocados em FOR e DES no duelista dão
sempre os mesmos atributos, conforme mostra a tabela.


Builds!
Com
a tabela a cima em mãos, não tem segredo. Sabendo que DES e FOR dão os
mesmo atributos, podemos escolher qual equipamento usar. A sua
distribuição de pontos vai ser proporcional ao equipamento que escolher.

Quimonos ou Armaduras
Aqui
sim, nos começamos a formar a distribuição de pontos. Caso você prefira
PvP, armaduras seriam a melhor opção. Lembrando que a partir do set lvl
99, cada equipamente é especifico, ou seja, um DU com armadura ficará
apenas em Ósmio.
~~> Armadura de Ósmio;
Bom,
como todo DU, você irá por os pontos até o lvl 70 certinhos, dividindo
entre DES e FOR, cumprindo todas as metas para o aumentando nv. Mas se
você pretende então começar a usar uma poderosa e super-protetora
armadura, é hora de se mexer!
A armadura de ósmio tem uma defesa
maior do que um quimono de ósmio, porém precisa de uma quantidade de
FOR muito maior também! Aqui vai uma pequena amostra de quanta FOR você
vai precisar e também de quanta DEF você irá ganhar =D


NOTA:Obviamente
nessa imagem é a armadura mais acessível ao público, porém o ideal
seria uma armadura com 1 slot em ampl. de espada e um slot em HP, desse
jeito:


NOTA²:Use os requerimentos de GUERREIRO para saber onde colocar seus pontos ^^


~~> Quimonos (Set 'leve')
Ósmio ou Mistico
Agora
fica por conta do jogador. Caso você goste de PvP, mais uma armadura
não seja acessivel pelo preço, você pode também usar um quimono de
Ósmio com ampl. espada para PvP. Não será tão eficiente, porém seria
mais vantajoso que um mistico. Quanto ao mistico, você poderá usa-lo em
PvM com uma eficiencia maior do que o ósmio, pela sua defesa e sua
evasão.


Como podemos ver na imagem segue uma linha de requerimentos onde DES acompanha FOR.

FOR : 278
INT : 56
DES : 278

Com isso montamos nosso build. Escolha o que mais lhe agrada e separe seus pontos corretamente.


~~>Jóias
Anéis.
Simples fácil e rápido.
2 Anéis da Sorte +1. Caso você furte bancos, +2 *.*
Obs.: Tem alguns DU q eu vi usando Anel Lutador +7, a minha preferência fica com os da sorte.
Ou
até em momentos quando você ligar seu BM, usar anéis criticos +1 são
uma boa pedida, já que o dano quando critar vai ser maior ainda ^^.


Brincos.
Vampiricos. dê Preferência ao +4, caso não tenha grana +2/+3!
Se você prefere PvP, pode usar brincos de regeneração... que dão HP a mais. ^^

Braceletes.
PvP ~> Braceletes do Lutador.
PvM
~> Da extorção ou outro com carecteristicas vampiricas. (Se você
tiver a prancha branca já, obviamente não vai precisar usar tanto
esses.)


Amuletos.
Aqui
vai depender novamente da sua preferência.Caso seu set esteja focado em
PvM, e você já tenha brincos vamp. e braceletes da extorção, um amuleto
vampirico +4, viria a calhar.
Caso você esteja dando preferência a uma taxa critica, use um Amuleto da dor, ou até algo como um amuleto do Lutador.



Aprimoramentos!
Sem
muito o que dizer, vou colocar apenas os aprimoramentos da nossa
classe. Todo os listados tem que ficar no seu nível Maximo. Na ordem
respectivamente: 10, 3, 8, 8, 3 e 3.


Dominio da Vitalidade: Aprimoramento necessário a todas as classes, DU não é uma exceção ;p
Sexto Sentido: Mais esquiva para nossa classe!
Instinto Ofensivo:Temos nosso ataque aumentado em 45 pontos.

Instinto Defensivo: Para suprir a nossa pequena deficiência em defesa, ótimo aprimoramento.
Controle de Impacto: +104 de ataque. 
Absorção de Danos:+55 de defesa.

Todo os listados tem que ficar no seu nivel Maximo. Na ordem respectivamente: 10, 3, 8, 8, 3 e 3.


Skills!
Vamos lá então =D Sobre todas as skills.

Buffs

Concentração.:
Bom, esse buff não vai servir para PvP. Mesmo por que entraria no lugar
de resistência a interferência, e por que você não vai errar se usar
combo. Então é útil para o PvM e só quando você não utiliza combos para
matar os mobs.
RANK ~> Aprendiz.


Reforça Lâmina:
Não há por que não pegar, seu primeiro buff que da ataque. Para leveis
mais baixos é útil. Obviamente, você irá retirar esse buff depois de um
tempo. Você recebe ainda +2 buffs de ataque.

RANK ~> Aspirante.

Pele de Ferro: Compre com gosto, vai usar pelo resto de sua vida como duelista. HP + DEF. LvL 20!
RANK~> Especialista.


Energiza Lâmina:
Opa, olha o outro buff de ataque ai! Compre mais rápido o possível =D
Maximizar essa skill não é uma obrigação, uma vez que temos + um buff
de ataque ainda.
Quando sobrar grana, retire o reforçar lâmina.
OBS: NÃO VAI PODER SER USADA EM CONJUNTO COM A ALMA DA LÂMINA AO ATINGIR O LEVEL 140.

RANK~> Perito.

Passo Ilusório: Como se não bastasse toda essa evasão, ainda temos um buff de evasão! Mas repito aqui.
Não
é utilizável em PvP. Combo não pega MISS!! Ainda assim o único de nossa
classe que é 'Fortalecer Ataque Normal' portanto, fique com ele até o
final, sempre no lvl 20 =D
Só um Lembrete, quando estiver em PT com
um GA, não use esse buff, uma vez que o Escudo das Sombras é da mesma
classe que o passo.


Barreira de AurasBuff no estilo da pele de ferro. HP + DEF. Muito bom, e pode ser usado sem problema em conjunto com a pele. Lvl 20!
RANK ~> Mestre.

Esconderijo Natural:
Não compre. Vai ter dar alguma resistência à imobilidade, e com duração
baixa. Upe mais um rank e pegue 100% de resistência a imobilidade.

RANK ~> Mestre Supremo.


Alma da Lâmina: Ultimo buff de ataque você irá receber. Compre, use no lugar de seu outro buff. +74 de ataque. Lvl 20!
RANK ~>Grão Mestre 

Grito Tempestuoso:
Simplesmente a skill que apavora os EA's. É bastante útil também contra
GU's que derrubam fácil, e na maioria das vezes fazendo você perder o
combo.Ótimo buff.
Resistência à Imobilidade, Queda, Investida, Atordoamento = 100%
Ou seja, com esse buff, ninguém te segura.

RANK~> Grão Mestre

Corpo Espectral:Skill muito útil de DU. Deixa você com simplesmente 90% de esquiva, ou seja, a cada 10 hits, 9 serão MISS.
OBS:
Em PvP não funciona muito bem. Já que combo, não tem MISS. Porém
combinado com recuar pode ser sim, uma tática ótima para um PvP. Uma
vez que o inimigo perca o combo, se ele tentar atacar sem combo
certamente será MISS ^^

RANK ~> Ancião.

Arte do Poderio:
Skill perfeita para quem tem danos rápidos. 400 de dano adicional no
lvl 20, indispensável. Perfeita para se usar com BM2 +atk automático
devido ao grande DPS da BM2 de DU.

RANK~> Ancião.

Campo do Horror:
Primeiro e único debuff da nossa classe. Acho que só não gera mais
mimimi's do que a BM2. Tira simplesmente 150 de DEF e 500 de evasão
(Level 20)

RANK~> Transcendente.

Lâmina intensa:
Em conjunto com os Magos, somos os únicos que têm um buff de ampliação.
No nosso caso os únicos com amplição de espada. +25% de amplitude de
espada, buff perfeito.

RANK~> Transcendente.
Vou
colocar aqui um post do GM Bruce e espero que entendam. Muitas pessoas
estavam discutindo que o buff está errado, que dá muito menos que 25%
de ampl.

(Não entenda como plágio, apenas passando informação adiante)

[GM] Bruce :

Fiz
aqui no ITS um DU level 160 com 833 de ataque. Soltando uma GM nivel 12
e com 25% de amp nos equips o ataque subiu para (2482). Com o buff
ativo repeti o processo e fui para (2690). 
Fazendo a conta: 2690 -
2482 = 208 = 25% de 833. Resumindo, tudo certo, LI está funcionando
corretamente, como já tinha concluído o frost em seus testes.


Resistência a Interferências:Skill
boa, use sempre em PvP, e até fique com ela quando estiver upando
sozinho. Lembrando que em grupo temos Grito dos GU's que entram no
lugar dela, e com MA's temos o Elevar Moral (SP).

RANK~> Mestre. OBS! Mestre em magia!!
Buff bom. Mais se lembre que é mestre em mágica! Te da resistência à atordoamento, investida, queda = 10%. Deixe level 20.

Lembre-se. Deixe todos os buff level 20!



Skills Complementares (Auxilio)!
2 apenas, mais é importante ter elas. Vai ajudar seu DU em muitas situações, não só um DU, mais todas as classes.

Deslizar (Dash): Skill mais básica de todas. Ótima, para correr, escapar, procurar, alcançar.
RANK~> Aprendiz.


Recuar:
Skill ótima, quando usada no meio do combo do adversário, ela 'quebra'
esse combo. Utilize sempre em conjunto com o corpo espectral, é uma
ótima combinação.
Btw. usar ela em PvP's vai gerar muitos mimimi's para seu lado ;p

RANK~> Novato.

tutorial de selo da escuridao!

Bom para ajuda no caso de duvidas esta ai como fazer!!
                                                                                    Primeira sala :
1 - Logo na primeira sala, clique na estátua, a direita:
2 - Siga até o f
inal do corredor e mate o 1º Boss, Tiraff:
3 - Derrotado o Boss, clique na estátua, leia a hitoria e finalize a emnsagen, siga pela parede que se rompeu.

Segunda Sala, Abrindo caminho:
1 - Corra pois bolas de fogo lhe acertarão constantemente, vire à direita e siga até o 1º Canhão, tente ficar ao lado esquerdo dele, para que o 2º Canhão não o acerte, então destrua-o e depois vá até o 2º Canhão (O caminho que você deve fazer está em amarelo no mini-mapa da imagem abaixo). 
2 - Destrua o 2º Canhão e uma ponte irá aparecer à esquerda da imagem, siga por ela até o 3º Canhão.
3 - Destrua-o, e entre no portal que será revelado atrás desse canhão.

Completando a queste da falange Sombria

Aconselho que fassa em grupo pois, emquanto fas essa parte seus companheiros irão fazer o paso a seginte.
1 - Siga pelo caminho da esquerda, siga ate o final 
vire para direita va ate o final para matar oa o La Vestima, mateo. e pege o elementa de fogo
2 - volte um pouco e siga pelo caminho que agora e a sua direita, vire a direita novamente siga o caminho e vire a direita novamente, no portal azul, teremos o caminho do desistente, entre.
3 - fale duas vezes para pasar pelo portal, passe rapido pelo coredo de fogo, pois ele ira te tira dano, fale com o portal no fim do caminho, para poder sair do coredo. Obs: mate os bixos da sala.
4 - No caminho do supresor, receba a recompensa, epasse, na procima sala, nesse estagio mate todas a falanges que puder, fique perto dos portoes, eles erão abrir rapidamente, nesse momento pase por todos eles, matando as falanges. au final do caminho se juntara as seus companheiros na 4 sala.

Terceira Sala:
1 - Agora é hora de enfrentar Karir, o 2º Boss.
2 - Assim que matá-lo, siga pelo portal no final da sala.

Quarta Sala:
1 - Siga até a próxima sala e encontrará o 3º Boss, o Jakrr.
2 - Depois de matá-lo siga pelo corredor, até o final, cuidado com o fogo no chão que lhe causará um dano considerável.
3 - No final do corredor você encontrará o Guarda Gélido Vulcânico, mate-o.
4- Assim que o Mini-boss morrer, irá aparecer o 4º Boss, o Bricry, mate-o e siga em frente até o portão.
5 -Destrua o portão, e siga em frente, atenção na próxima sala!

Quinta sala:
Irão começar respawns de Falanges Sombrias, serão 5 no total.
1 - No 5º Respawn irá aparece, junto com as Falanges o 5º Boss, o Pakss.
2 - Assim que matar o boss, clique na estátua, e corra bastante até o próximo portão, pois o próximo corredor novamente terá o fogo no chão, além de vários magos.
3 - Destrua o portão, e siga até o canto.

Este passo é opcional, mas para quem tem pouca defesa ou está aprendendo a dungeon ainda é bom faze-lo, mate os Cavaleiros Sombrios, antes de encarar o próximo boss.
1 - Mate o 6º Boss, o Pasin, e siga para a sala seguinte, virando à esquerda.
2 - Entre no portal, para enfrentar a Prasir, o 7º Boss
3 - Depois de matá-la saia e siga à esquerda até o próximo canto, entre no portal, para enfrentar o 8º Boss, o Athberg.
4 - Seguindo à esquerda ao sair da sala do Athberg vá até o canto e mate o 9º Boss, o Tarff.
5 - Volte até aquele portão que estava fechado entre a sala da Prasir e do Athberg, e mate o 10º Boss, o Tiarff. (Mate-o dentro da sala onde ele aparece, pois, caso esteja fora da sala quando matá-lo não conseguirá destruir o Baú)
6 - Assim que matá-lo, clique na estátua e será teleportado para o início do salão central.
7 - Clique na pequena estátua logo à frente.
8 - Finalmente mate o Boss final, o Balrog.
9 - Assim que matá-lo, o baú irá aparecer no lado oposto ao de onde você matou o penúltimo Boss, o Tiarff.
10 - Clique na estátua (2 vezes) para finalizar a quest.

guia de classe guerreiro GU

1 - Personagem
1.1 - Características boas
1.2 - Características ruins
1.3 - Distribuição de pontos
2 - Skills
2.1 - Skills de ataque
2.2 - Skills suplementares
2.3 - Skills especiais
2.4 - Aprimoramentos
2.5 - Barras
2.6 - Upando skill
3 - Equips
3.1 - Equipamentos de PvM
3.2 - Equipamentos de PvP


1 - Personagem

Aqui vamos citar algumas características do personagem.

1.1 - Características boas

- Maior HP do jogo.
- Maior ataque base.
- Segunda maior defesa.

1.2 - Características ruins

- Ataques lentos, porém fortes.
- Baixa evasão e precisão fazendo-se necessário o uso de COMBO e a compra de aprimoramentos de evasão para ajudar.

1.3 - Distribuição de pontos

- Sabendo que nosso char nao necessita INT, a dúvida fica entre por tudo em FOR ou balancear um pouco com DES.
- Se você quer colocar um pouco em DES você receberá um aumento na evasão e na precisão, mas diminuirá bastante seu dano.
- Se voce colocar praticamente tudo na força você irá ter um bom dano, mas pouca evasão e precisão, que podem ser aproveitadas usando aprimoramentos e/ou COMBO.
- Para se usar um set mitrhil com slot +7 precisa de FOR: 617 INT: 77 DES 154, incluindo a montante.

2 - Skills

Agora vamos falar sobre as skills.

2.1 - Skills de ataque

+ Novato

- Saque Relâmpago [Pode ser usada para upar skill e fazer um combo rápido para PvP]
- Estocada Impactante [Pode ser usada para upar skill e fazer um combo rápido para PvP]
- Estocada Poderosa [Pode ser usada para upar skill e fazer um combo rápido para PvP]

+ Aprendiz

- Corte Profundo [Não é muito boa para fazer combo para PvP pois empurra o alvo]
- Impacto Contusivo [Pode ser usada para fazer um combo rápido para PvP]

+ Aspirante

- Desbalancear [Pode ser usada para fazer um combo rápido para PvP]
- Lâmina Crescente [Pode ser usada para fazer um combo rápido para PvP]
- Impulso Feroz [Não é muito boa para fazer combo rápido pois tem o mesmo tempo de lance de Queda Livre e Triturar, mas tem um dano menor]

+ Especialista

- Carga [Pode ser usada para upar skill e fazer um combo rápido para PvP]
- Choque Arcano [Muito boa para colar nos inimigos]
- Triturar [Pode ser usada no PvM]
- Queda Livre [Pode ser usada no PvM]

+ Perito

- Corte Circular [Não é muito boa para PvM, pois empurra o inimigo para longe]
- Condenação Espiral [Tem um dano bom, mas tempo de lance baixo, se quiser arriscar nela fique a vontade]

+ Mestre

- Choque de Espada [Boa skill para atacar de longe]

+ Mestre Supremo

- Terremoto [Skill com tempo de lance muito lento, dano baixo se for olhar a relação Dano>Tempo de lance, não compre ela]

+ Grão Mestre

- Tufão [Skill com o maior dano de GU, muito boa para PvM e boa para PvP, mas pode ser usada como um finisher]

+ Ancião

- Abalo Sísmico [Ótima skill para atacar de longe e ainda tem dano contínuo]

2.2 - Skills suplementares

+Novato

- Recuar [Boa skill para se afastar dos inimigos de mapas high lvl]
- Regeneração [Skill do tipo "Magia", usada para economizar pots enquanto upa skill]

+ Aprendiz

- Concentração [Aumenta a precisão, nao muito necessária em lvls altos pois vc usa bastante combo]
- Deslizar [Boa skill para se aproximar e se afastar de inimigos]

+ Aspirante

- Reforçar Lâmina [Primeira skill de fortalecer armas, não compre, deixe para comprar Alma da Lâmina]

+ Especialista

- Pele de Ferro [Aumenta a defesa e o HP junto com Barreira de Auras dá uma boa defesa e HP]

+ Perito

- Energizar Lâmina [Segunda skill de fortalecer armas, não compre, deixe para comprar Alma da Lâmina]
- Impacto Violento [Aumenta bastante a taxa de queda das skills]

+ Mestre

- Barreira de Auras [Aumenta a defesa e o HP, junto com Pele de Ferro dá uma boa defesa e HP]
- Resistência a Interferências [Skill do tipo "Magia", pode ser usado no lugar de Concentração]

+ Mestre Supremo

- Brandir de Espadas [Único debuff que GU possui, skill muito boa]

+ Grão Mestre

- Alma da Lâmina [Última skill do tipo fortaceler armas, compre ela ao invés das outras]
- Grito Tempestuoso [Aumenta suas resistências à queda, imobilidade, investida e atordoamento em 100%, skill muito boa]

+ Ancião

- Grito de Moral [Buff de grupo, aumenta bastante o HP]
- Grito de Fúria [Buff de grupo, aumenta o ataque e a mágica, mas para nós so serve o aumento de ataque]
- Recuperação Felina [Apertou a situação? Use ela rápido, no lvl 20 recupera 100 HP a cada 2 segundos]

+ Transcedente

- Vitalidade de Urso [Aumenta bastante o HP, quando usado no lvl 140 junto com Regeneração Felina dá uma boa resistência]
- Espírito Sangrento [Aumenta bastante o ataque e tira quase toda a defesa, recomendo usar quando estiver com Escudo das Sombras de GA]

2.3 - Skills especiais

+ BM 1 - O Invencível

- Nosso primeiro modo de batalha, ajuda bastante em casos em que a situação aperta, combinando com a aura você consegue um bom dano e ainda pode usar todas suas skills.

+ BM 2 - O Ceifador

- Nosso segundo modo de batalha é monstruoso, um dos melhores do jogo, com a foice você consegue um ótimo dano base e basicamente só usa 4 skills: Arremesso, Tufão, Triturar e Carga.

+ Técnica especial do BM 2 - Arremeso

- O personagem lança a foice astral em cima do inimigo causando um dano bastante alto.

2.4 - Aprimoramentos

- Domínio da vitalidade[HP +589 no lvl 10]

- Instinto ofensivo[Ataque +45 no lvl 8]

- Instinto defensivo[Defesa +32 no lvl 8]

- Controle de impacto[Ataque +104 no lvl 3]

- Absorção de dano[Defesa +55 no lvl 3]

- Sexto sentido[Evasão +798 no lvl 3]*

- Clarividência[Precisão +1311 no lvl3]*

* Entre essas duas fica a seu critério escolher evasão ou precisão, levando em conta que se você usa muito combo é melhor pegar o de evasão.

2.5 - Barras

Barra 1 - PvM


- Deixe a poção[1] sempre por perto.
- Liga combo[6] e usa Abalo[2]>Tufão[3]>Abalo[2]>Queda Livre[4]>Triturar[5].
- Deslizar[7] e Recuar[8] para se aproximar e afastar dos mobs.
- Regeneração Felina[9] para quando a situação apertar.
- Choque Arcano[0] para colar nos mobs.
- Choque de Espada[-] para atacar de longe.
- Brandir de Espadas[=] para debuffar bosses ou players de outras nações.

Barra 2 - Buffs


- Barreira de Auras[1] e Pele de Ferro[2] para aumentar defesa e HP.
- Alma da Lamina[3] para aumentar ataque.
- Impacto Violento[4] para aumentar a chance de queda.
- Resistencia a Interferências[5] para aumentar as resistências, pode ser usada no lugar de Concentração.
- Recuperação Felina[6] para quando a situação apertar.
- Grito de Moral[7] para aumentar o HP do grupo.
- Poção[8] para se for necessário se curar enquanto se buffa.
- Grito de Fúria[9] para quando chegar ao boss.
- Vitalidade do Urso[0] para aumentar drasticamente o HP.
- Espírito Sangrento[-] para se aumentar ataque se vc estiver com Escudo das Sombras de GA.
- Grito Tempestuoso[=] para se usar no PvP para nao quebrar o combo ou no PvM quando chegar alguem de outra nação ou algum PK.

Barra 3 - BM's e Aura


- Ataque Normal[1] devido ao seu alto dano.
- Arremesso[2], Tufão[3], Triturar[4] e Carga[5] são as skills q podem ser usadas no BM2.
- Recuar[6] e Deslizar[7] para se aproximar e afastar dos mobs.
- Poção[8] para se curar quando necessário.
- Brandir de Espadas[9] para aumentar o dano dos BM's.
- Aura[0], BM1[-] e BM2[=] para quando for ativá-los.

Barra 4 - PvP


- Liga combo[6] e usa Abalo[2]>Carga[3] e usa os espaços [4] e [5] para completar o combo com skills rápidas de ranks baixos.
- Tufão [1] para finisher, caso queira usar.
- Deslizar[7] e Recuar[8] para se aproximar e afastar dos inimigos.
- Rolar[9] para se o EA congelar sua mana, pois assim vc tira o target e nao gasta MP.
- Choque Arcano[0] para colar nos inimigos, principalmente MA's e AA's.
- Choque de Espada[-] para atacar de longe.
- Brandir de Espadas[=] se for necessário debuffar o cidadão.

2.6 - Upando skill

Essa é a pior parte de qualquer char, mas é a mais recompensadora pois você tem acessos aos melhores golpes e ganha vário bônus de atributos.

- Upando espada:

O que se usa mais pra usar espada é o combo: Saque relâmpago(09)->Estocada Impactante(09)->Carga(09)

- Upando magia:

Você pode usar o mesmo combo de espada com transferência arcana ou fazer um combo com 3 projetéis.

3 - Equips

Procure sempre usar os com maior defesa no PvM e tente ósmio ou TTN com Amp no pvp.

3.1 - Equipamentos de PvM

(Isso aqui é se você deseja fazer ósmio +6/+7, pode tentar tambem com um set da guarda, se for usar mitrhil aconselho tentar com slots de defesa ou caso esteja disposto a gastar e tenha condições compre um com o aprimoramento desejado.)

Armadura: HP e Amp espada / Perseverante com slots de HP / Expansora com slots de HP

Manopla: Dreno de HP / Amp espada / Expansora

Greva: Furto de HP / Perseverante com slots de HP / Amp espada / Expansora com slots de HP

Elmo: Fatal com taxa no craft e danos nos slots

Montante/Daikatana: Fatal com taxa e slots de danos / Apenas slots com danos / Slot com Amp espada

Dragona: Lutador(Ataque) / Guardião(Defesa)

Amuletos: Vampírico

Brincos: Vampírico

Braceletes: Extorção / Lutador

Aneis: Sorte / Lutador

Extras: Prancha astral X3 branca*

* Ajuda bastante por conter furto e roubo de HP e MP.

3.2 - Equipamentos de PvP


(Aqui é praticamente ósmio ou TTN, agora você pergunta o motivo, eu lhe respondo: "O motivo de usá-los no PvP é por serem mais facéis de ser encontrados e também levando em conta que no PvP a DEF diminui bastante, chegando a ser praticamente igual entre os sets.)

Armadura: HP e Amp espada / Perseverante com slots de HP / Expansora com slots de HP

Manopla: Amp espada / Expansora

Greva: Amp espada e/ou com HP / Perseverante com slots de HP / Expansora com slots de HP

Elmo: Fatal com taxa no craft e danos nos slots

Montante/Daikatana: Fatal com taxa no craft e danos nos slot

Dragona: Lutador

Amuletos: Lutador / Resistente / Dor*

Brincos: Resistente

Braceletes: Lutador

Aneis: Sorte

* Lutador para mais HP, MP e defesa, resistente para mais defesa, da dor caso estoure o limite de taxa.

Para Buga BM2 Basta vc contar 3 foiçadas e aperte ESC e rapidamente mireno alvo outra vez isso chama-se cancelamento de Ataque e assim por Diante mais e bem Dificil Pegar A Manha ^^